I did know that the Brute kill card was a cheat, but at that point I was desperate for the win and I had been holding the card for 6 games and only realized I couldn't use it after the named enemy appeared and at that point I just wanted the win. Une autre suggestion dont je n’entends jamais parlé, ce sont des conseils sur la campagne elle-même, le suivi des histoires et du pourquoi du comment. Gloomhaven Terrain Pack - Dark Pits, Gas Traps, Rubble Piles, Birdnests - 22 Piece Pack NeedfulThingsByAnn. Quand on y réfléchit d’un peu plus près de manière théorique, l’équilibrage entre le repos court et le repos long est parfait, à chaque fois la question se pose : à quel moment tous ces petits avantages qu’apporte le repos long compensent-ils la perte d’un tour ? Edit: BTW, you can't kill the miniboss with the Brute kill card, because it's a named enemy. Il va donc falloir là aussi adapter son style de jeu, évaluer la longueur et l’intensité du scénario, et suivre le tempo. C’est simpliste, mais ça convient à tout le monde, on joue beaucoup moins régulièrement avec ce groupe et on sait qu’on ne finira pas la campagne. Et la dernière partie a précisément été trop facile. If you mean Fatal Advance, that works on normal enemies so wouldn't have worked on the named Hungry Soul, which is not a normal enemy. Les joueurs doivent travailler ensemble par nécessité pour nettoyer les donjons menaçants et les ruines oubliées. Où est l’amusement ? This particular scenario has traps but no hazardous terrain, only difficult terrain (which just takes 2 movement spaces to cross). ou tu as gardé la map de ta première campagne? Difficult terrain It takes a figure two normal movement points to enter a hex with difficult terrain. Il y en a d’ailleurs sûrement d’autres que celle que j’ai énoncée. Note that the monster focuses on a target but the movement path is towards a legal firing/attack position hex (unoccupied, in LOS and in range) - its destination hex. Mais pour moi, le choix d’avoir des monstres en standees carton a permis d’inclure beaucoup plus de monstres différents qu’avec des figurines 3D, et c’est un excellent choix, car la variété des ennemis est une des forces du jeu. 504 Character Ability Cards 12. Par contre c’est possible avec un personnage ou un monstre invisible, empêchant parfois l’acquisition d’une priorité. L’ensemble contient TOUS les éléments d’obstacles pour remplacer les jetons en carton PLUS : 6 coffres 18 pièges (l’esprit les pièges à pointes sera légèrement différente de la conception de ce qui est sur les photos pour éviter les Je vais souligner un point très important : faites confiance au jeu ! Une erreur de ma part ? En résumé, discutez, réfléchissez, évaluez votre équipe pour choisir au mieux ce chiffre entre zéro et sept qui déterminera si votre séance de jeu sera conforme à vos attentes, donc réussie ! Je débute seulement, ayant eu la fameuse boite pour mon anniv. Mike_FFS [developer] Jul 17, 2019 @ 12:25pm Yeah, every card's bottom half can be used as a Move 2 (The little boot icon to the right of the Initiative). Cette application est devenue systématique chez nous. I justified my movement rule change, by leaving the space behind my Brute open during the battle so that technically there was a non-obstacle space that the Living Bones could attempt to reach and therefore they would not attempt to cross obstructed terrain. Gloomtactics is the place for Gloomhaven strategy, guides and rules. It takes a figure two normal movement points to enter a hex with difficult terrain. J’aime quand une partie de jeu coopératif est difficile mais pas impossible, quand on gagne de justesse à la fin, et quand elle est différente de la précédente. A la manière du topic identique sur BoardGameGeek, voici quelques points de règles importants que j'ai complètement zappé lors de mes premières parties de Gloomhaven/Havrenuit. Since I didn't want to play another person's character, or start an entirely new party on short notice, none of us actually played Gloomhaven last week. La meilleure config c’est 3 joueurs/3perso ? At this point I just don't think this Brute/Cragheart combo is well suited for this scenario. De notre côté on s’est imprimé le guide des scénarios une fois de plus pour avoir la possibilité d’être deux à regarder si besoin. I've been calculating it wrong the whole time. The monster will try to find the shortest path (fewest movement points) it could take to a hex from which it can attack, and then will follow that path. Here is what happened. I bet if you'd played it on normal difficulty (level 4) from the start you would have been fine, possibly getting rid of the solo bump and playing it at 3 if you were having trouble. Ces petits choix qui semblent anodins ont en fait un énorme impact sur le déroulement d’une partie : jouer une carte perdue ou non, repos court ou repos long, payer un point de vie pour garder cette carte qui est quand même pas mal ou pas (ce dernier choix est particulièrement vicieux et important!). Déterminez le chemin demandant le moins de mouvement et aboutissant à un hexagone inoccupé à portée et en ligne de vue d’une cible ennemie pour son attaque du tour. J’aborde ici un sujet délicat, peut-être un peu polémique, mais qui a été au cœur de ma campagne de Gloomhaven : la mécanique des quêtes personnelles. Les premières rencontres avec certains monstres sont pleines de surprise, et petit à petit on apprend à les connaître, à craindre certaines cartes et à mieux anticiper les comportements des ennemis, ce que j’ai trouvé passionnant. Ces petites cartes d’action fonctionnent à merveille. Les obstacles en 3D, ça peut être sympa j’imagine. La gestion du deck de monstre (pour gérer leur comportement) est assez fastidieux et l’utilisation de l’application Gloomhaven Helper (http://fr.esotericsoftware.com/gloomhaven-helper) est pour moi une obligation car il permet d’accélérer et simplifier la mise en place ainsi que le temps de partie. The first two attempts were at level 7 and I wasn't even close, but I learned that probably my best chance was to use the Cragheart to drop obstacles and create a pinch-point where the Living Bones had to line up and single file to attack us. 9 Random Scenario Cards 10 Scenario Aid Tokens 14. – S’il n’y a pas de chemin à moins de traverser des pièges ou des terrains dangereux, déterminez le chemin infini qui minimise d’abord le nombre de pièges/dangers traversés puis le mouvement. Subscribe. Scenario 62 was really rough for me. ), il est autorisé à ignorer les requis de sa quête pour passer à la suite, soit l’ouverture d’une enveloppe soit le déblocage d’un scénario spécifique (ne passez pas à côté de ces scénarios supplémentaires !). Le fait que certains objectifs aient été conçus et équilibrés pour utiliser le casual mode m’a vraiment dérangé. Dernier message; 6; 467 [44 - Région Nantaise] - Campagne Gloomhaven . on a joue 20 scenarios a 4 et maintenant on est rendu a 3, qui reste pour moi la meilleure config. 0 à 32 sur 42; Trier; Par. La difficulté est extrêmement bien réglée : deux scénarios joués au même niveau de difficulté avec la même équipe seront la plupart du temps d’un niveau de difficulté comparable. La diversité des situations est telle que je ne pense pas qu’il y ait réellement de théorie ou de règles absolues, mais je vais tout de même énoncer ici quelques principes théoriques simples, à prendre en compte lorsqu’on fait ses choix de cartes perdues et de repos : L’impact de la perte d’une carte est d’autant plus important qu’on la perd tôt (tout du moins avant ou après un repos) : on perdra beaucoup de longévité et on se retrouvera vite contraint dans ses choix si on perd trop de cartes avant le premier repos par exemple. (Et je joue avec en ce moment), Et oui, le Reviving Aether est la carte cle d’un des modes de jeu du Spell Weaver (que j’ai joue du niveai 1 au 9, ou il devient une machine a tuer). No wonder. Cette semaine, voici les conseils, la prochaine fois, vous aurez le mini-guide. Grand merci toi Boumboul ou qui que ce soit se cache derrière cette ingénieux sobriquet et bravo ! À mon sens, c’est vraiment beaucoup plus amusant et intéressant en matière de planification des actions et de suspens de ne pas savoir ce qu’il y a derrière la porte qu’on va ouvrir, de ne pas savoir où se trouvent les coffres, de ne pas savoir ce qui se passe quand on marche sur la dalle 1, de ne pas connaître la récompense du scénario avant de l’avoir méritée, etc. Merci si vous pouvez un peu éclaircir la chose. So I dropped the difficulty down to level 6 and still got pummeled twice more. Gloomhaven is the number 1 tactical board game out there. Concours Spécial Res Arcana + Extension ! pour jouer a 2 il faut avoir deux personnage compatible sinon c’est vraiment tres dur apres si tu te rajoute pas des niveau au scenario le jeu reste quand meme relativement simple. Elle a permis de résoudre quasiment tous les cas difficiles, et au fur et à mesure nous n’en avons plus eu besoin. 4) Je n’ai pas d’organizer (mais j’en ai pris un pour Frosthaven ! Essentiel a mes yeux pour connaitre les scenars dispo et checker leur contenu, et diminuer le contenu dont on pourrait se priver. Si vous “roulez” sur un scénario et que vous ne montez pas la difficulté pour le suivant, il y a de fortes chances que ça se reproduise. Monster movement - first, monsters will try to find focus as if any traps or hazardous terrain (both of which damage the monster) are obstacles. La deuxième campagne tu la joue comment? My questions to the Gloomhaven experts are, how far off from the actual movement rules did I stray and do any of you have strategy tips for this scenario or scenarios like it in the future? My Brute has the Son of Man retirement objective so scenario 62 is the final chapter for him. C’est un jeu très très très lourd qui demande un investissement énorme. Thanks to you all for being with us until this point, we hope you enjoy this update :). 6: 6: Corridor: 6: 1 Hex: Pressure Plate: Pressure Plate for Gloomhaven: Y: Gloomhaven Pressure Plate: Y Bien qu’il ne s’agisse que du fruit de mon expérience personnelle (sauf le guide des déplacements, merci TheProdigal), et que votre aventure sera sans doute différente de la mienne, ces points abordés vous permettront sans doute de vous poser certaines questions et d’y apporter vos propres réponses. Commençons tout de suite ! There are no generic races and classes here, everything is new, different, and intriguing. 47 Monster Stat Sheets 4. ► Ci-dessous un lien vers le fichier pdf que vous pouvez imprimer : C’est un peu tassé mais il fallait que ça tienne sur une page ! Cela me permet de varier les plaisirs et aussi d’avoir plus d’objectifs faisaibles, je ne suis donc pas déranger par la longueur de ces objectifs. So I really want to retire the Brute. Honestly, I was having a little trouble figuring out just when a monster would move across obstructed terrain and it hasn't been as much of an issue until now because my strategy was so dependent on it. Flying, Jump, and forced movements are unaffected by difficult terrain. . (Never played the boardgame) < > Showing 1-15 of 20 comments . ), New comments cannot be posted and votes cannot be cast. Et on joue rarement en dessous de 30min d’install + 1h30 de jeu, mais on aime notre rythme. [Lien Google store, Lien Itunes]. Le monstre se déplace en respectant sa valeur de mouvement pour être le plus proche possible d’un hexagone à partir duquel il pourrait attaquer sa priorité avec sa portée actuelle. Props to you if you have been calculating scenario difficulty that way and still beat the previous scenarios. Cette formule “niveau moyen divisé par deux arrondi au supérieur”, outre son arrondi grossier, ne prend pas en compte les objets, les améliorations du dé (j’appelle dé le paquet de modificateurs d’attaque, car c’est à peu près le rôle qu’il joue), et surtout la composition de l’équipe. Un chiffre qui change totalement la façon de jouer une classe. Pour nous, c’est devenu moins essentiel, on se traduit en live. De plus, l’interface est clair et très joli. I'm glad I shared this story so that I could learn my mistake. Chez nous, les critères sont, la plupart du temps une bonne grosse dizaine de scénarios minimum et un cycle de retraite complet chez les autres joueurs. If without taking trap/hazard damage there is NO way for the monster to ever reach a hex where it can attack, then it will pick the path with the smallest number of negative hexes (and the shortest path among those, if there is a tie. Ça fonctionne vraiment bien, maintenant un peu de suspense au cours du scénario tout en évitant les frustrations du genre « Ah bah si j’avais su qu’il y avait des boîtes-de-conserve-garous, j’aurais pris mon attaque perforante ! I'm not sure what you mean by "living bones not moving over obstacles" as a "house-rule". Du coup y a eu moins de plaisir, alors que notre deuxième partie reste un souvenir ludique assez mémorable tant on était allé chercher la victoire lors d’une ultime action… Bref on va suivre tes conseils ! It costs 2 movement to enter difficult terrain, not to leave. J’attends la suite avec impatience ^^. I'll also be able to create a new character at level 3 so that will give my team a little more parity and make monster levels a bit more manageable. Cette méthode s’est vraiment bien alignée avec la durée de notre campagne, nous avons été pleinement satisfaits de la manière dont nous avons géré cette mécanique qui ne nous plaisait pas. Merci pour ton retour et pour le lien ! Il faut se référer au dernier paragraphe de « monster focus » dans le livre de règles : « In the case where there are no valid hexes a monster can attack from (ie, they are all blocked, occupied, or there is no open path to reach them), regardless of the number of hexes it could move, a monster will not move or attack on its turn, but it will perform any other actions on its ability card that it is able. Ce choix sera difficile et perturbant au début, car c’est une sorte de pari, mais à mesure que vous apprendrez à connaître le jeu, ça se passera de mieux en mieux si vous prenez le temps d’y réfléchir et d’en discuter entre les membres du groupe. 5) J’ai repéré des décors en 3D un peu partout sur le web, cela rajoute un plus non négligeable, en avez vous achetez ? Packs a punch, but you definitely need to keep him out of danger. avez vous une liste de décors qui reviennent souvent et qui vaudrait le coup d’être en 3D ? pour jouer a 2 il faut avoir deux personnage compatible sinon c’est vraiment tres dur apres si tu te rajoute pas des niveau au scenario le jeu reste quand meme relativement simple. I feel a little embarrassed considering I've probably spent 2-3 hours digging into monster movement rules and all this time just assumed I was doing the difficulty level correctly. Average level 8+4/2 =6 Average level/2 = 3 ( no rounding up here ) Solo bump 3+1 =4. Same with the other ones brute had - named monsters are not considered normal or elite anymore. The Inox, the Orchids, the Quatryls, for example, start you on the journey of exploration into both the understanding of your character and the far corners of the Gloomhaven world. Unlike traps, hazardous terrain does not get removed after its effect is applied, but instead remains on the board indefinitely. Yeah, a level 4 crag can't stand up to level 7 monsters much. Even at scenario level 5, you're still playing on hard (which would be "very hard" if you weren't counting the solo bump). I'll have to replay this scenario again at the right level. Log In Sign Up. C’est à vous d’évaluer votre groupe et de choisir le bon niveau de difficulté, en fonction des scénarios précédents, de l’arrivée de nouveaux personnages, de gains de niveau, d’objets, etc. I lost the scenario 5 times and eventually had to not only drop the difficulty, but also bend monster movement rules a bit before I could finally finish this one. Rules & Help. Contraintes, car parfois un objectif nécessite de refaire plusieurs fois des scénarios qu’on a déjà faits en passant en “casual mode” comme il est clairement indiqué dans le livre de règles. Voilà le compromis que nous faisions avec mon groupe : on voit globalement l’architecture et la taille du scénario, on révèle les types de monstres et les jetons (pièges, obstacles, etc.) But if it did somehow find itself surrounded by difficult terrain, yeah, it would be stuck there. Juste un rajout. Cookies help us deliver our Services. On n’a joue que 25 scenarios et 3 solo. Le contenu cache est a mon sens genant, mais je ne m’etendrai pas dessus comme c’est cache, mais j’ai ete oblige de tricher pour eviter la trop grand frustration. Sans cette application, je pense que je n’aurais jamais fini la campagne. Et ce choix de la difficulté est beaucoup plus complexe que le livre de règle le suggère. During gameplay, players will work together to clear dungeons as they enhance their abilities, gain experience, earn loot, discover new locations, and play through a decision-based storyline. Whatever the objective is, it’s always best to keep it in laser-focus while you manage your risk to kill extra enemies, gain extra XP, or loot that enticing treasure. Je vais d’ailleurs moins essayer de vous apprendre à bien jouer (même si je me permettrai quelques conseils par-ci par-là, principalement dans les guides de personnages) que vous donner des astuces pour mieux vous amuser. Participatif, la sélection naturelle N° 158 du mardi 12 janvier 2020 : zoom sur 2021 ! Il faudra s’adapter et utiliser au mieux ce qui reste à chaque fois. nous sommes un groupe qui nous retrouvons toutes les semaines depuis un an : force est de constater qu’entre les diverses histoires de la campagne principale, les archives, les events, les scenarii de quêtes personnelles, les scenarii randoms, ceux trouvés dans des events… il n’est pas toujours facile de se rappeler ce qu’on fait là et pourquoi on a des monstres verts ou des cultistes en face de nous. Considérez les pièges, les terrains dangereux (mais pas difficiles) et les ennemis invisibles comme des obstacles . Starting a turn on or exiting these hexes does not cause additional damage. Oui, parfois les monstres ne bougent pas alors qu’ils pourraient se « rapprocher ». Vu qu’Isaac Childres s’est mis an partenariat avec « Broken Token » pour proposer un organizer dans le Kickstarter Frosthaven, c’est qu’il a du apprécier leur travail sur le premier, donc ça me paraît un choix sûr (mais je répète, je ne l’ai pas). Also, I don't understand your house-rule, because non-flying monster don't ever "move over obstacles", or did you perhaps mean the difficult terrain (rubble)? So by trying to play on level 7 you were playing it on +3 difficulty AFTER the solo bump, and at level 6 you're playing it at +2 (very hard, after the solo bump). Une carte qui change totalement la façon de jouer une classe. 1 Scenario Book 7. Show Line of Sight Show Range Show Movement Show Focus Show Destination Show Sightline Show Obstruction My "house rule" for this scenario was that I basically decided that Living Bones wouldn't move over obstacles. Comme dit plus haut c’est un vrai outil pour faciliter la (re) prise  en main du jeu. #1 – Don’t try to classify your character before playing. For context I am solo-ing a Level 8 Brute and Level 4 Cragheart. If it only had 1 move it wouldn't be able to enter/land in the difficult terrain to begin with. Prévenez-moi de tous les nouveaux articles par e-mail. Wow. Overall Reviving Ether card rating. Le jeu est trop touffu pour les regles de combat car on a perpetuellement des petits glitch. Cette appli brille également lorsque l’on fait plusieurs quêtes solo en même temps. Subscribe to this blog. This blog covers Gloomhaven strategy and tactics. Cette gestion sera aussi très différente d’un personnage à l’autre, et apprendre à bien se reposer au bon moment fait partie de l’apprentissage d’un personnage. Si il y a plusieurs hexagones à partir desquels le monstres peut attaquer sa priorité ce tour-ci, minimisez le mouvement en ajoutant les contraintes suivantes dans cet ordre (A plus important que B et tous les deux plus importants que la minimisation du mouvement) : A) Il évitera le désavantage sur sa priorité si possible. I honestly just thought the game was that hard. Étant de la vieille école, et ayant trouvé que la gestion de tous ces éléments matériels était plutôt élégante et même ludique, moi et mon groupe avons décidé de continuer à poser des petits jetons sur des petites cases sur des grosses enveloppes avec des grosses cartes qui tournent dedans, parce que c’est cool ! Il doit finir plus près (chemin plus court) d’un tel hexagone qu’au départ, sinon il ne bouge pas (il ne contourne pas ses alliés par exemple si la case d’arrivée n’est pas « plus près »). Le détail important est de comprendre qu’il n’y a pas de corrélation entre les chemins fictifs et infinis tracés pour déterminer la priorité (focus) d’un monstre et le mouvement de celui-ci. Thanks for the clarification. Essayez, vous verrez, ça m’étonnerait que vous ne trouviez pas cela plus amusant. Gloomhaven, though, has theme oozing from the very pores of its box. These hexes, contained within a purple border, are difficult terrain, which means a figure must spend 2 movement points at the same time to enter the hex. Bonne analyse des parties. They would treat them as impassible barriers. Elle fut pour nous la plus grosse déception du jeu (heureusement largement compensée par le reste), et pourtant elle semblait tellement séduisante ! Parfois on a volontairement choisi une difficulté qu’on savait basse parce qu’untel était fatigué ou que l’on souhaitait faire une session plus courte. I can't believe I've been doing that wrong this whole time. Au bout de 10 parties, on a monté la prospérité de 1 et on a tous changé de personnage. Such a good ability to use until you need to play the top ability of this card. – Si le monstre n’a pas d’attaque ou est désarmé, considérez qu’il a une attaque de mêlée ce tour-ci pour résoudre les étapes suivantes (par exemple un monstre qui soigne ou un archer désarmé essaiera de venir au contact s’il bouge). D’autres sont plutôt neutres et peu intéressants (sans que ça soit un souci), mais malheureusement certains posent de sérieux problèmes et deviennent source de contraintes ou de frustrations. Considérez que le monstre a un mouvement infini. Which "insta-kill" normal brute card do you mean? Voilà, amuse-toi bien avec ce jeu formidable! By using our Services or clicking I agree, you agree to our use of cookies. La première famille regroupe les applications destinées à faciliter la gestion du matériel, voire à en remplacer une bonne partie : les cartes d’action des monstres, la gestion de leurs points de vie, etc. Il ne s’agit donc pas du tout d’un Just played ni d’une critique, mais bien d’un recueil de conseils visant à améliorer l’expérience de ces nouveaux joueurs, accompagné d’un mini-guide pour chacun des personnages de dé… Named enemies are not considered 'normal' ore 'elite' (rulebook p34). Comme je l’ai déjà dit plusieurs fois, chaque groupe aura sa propre expérience Gloomhaven. Craggy can place obstacles though..) Not sure how leaving a space open behind the brute would affect monster pathing? 2) Si je le joue en solo, quelle est la meilleur configuration en terme de nombre de personnage, 3 ou 4 ? 1 Rule Book 2. Dans notre cas, le monstre n’a tout simplement pas de focus (donc ne peut pas s’en approcher). J’aurais 2-3 questions : 1) Dur dur de trouver des joueurs, je n’ai pas trop envie de le faire en solo car j’ai l’impression que l’on perd une partie de l’âme du jeu ( le fait de ne pas pouvoir communiquer certaines infos entre joueurs ). Essayez de suivre le rythme du scénario, mais aussi de l’équipe : un trop grand écart de cartes entre les membres de l’équipe dans la deuxième moitié de la partie n’est souvent pas bon signe, rien ne sert de pouvoir jouer encore dix tours si votre collègue est au bord de l’épuisement, sans lui la fin sera sans doute trop difficile. Chose à rajouter, je pense : les lettres des tuiles Terrain correspondent à leur forme. Un monstre détermine sa priorité (focus) comme s’il avait un mouvement infini et minimise la traversée de pièges et d’hexagones dangereux même si cela implique qu’il n’attaque pas ce tour. Pas besoin de ligne de vue pour choisir sa priorité. Gloomhaven Guides to help you run through difficult scenarios and defeat challenging monsters. En tant que joueur ayant fini la campagne, je suis 100% d’accord avec ce qui est dit dans cet article. I guess it didn't matter much for when the characters were lower level, but my mind is blow right now. Close • Posted by just now. If without taking trap/hazard damage there is NO way for the monster to ever reach a hex where it can attack, then it will pick the path with the smallest number of negative hexes (and the shortest path among those, if there is a tie.) Below are some of the best Gloomhaven tips, tricks, and pieces of advice we could think of. 1 Town Records Book 11. Pay attention to obstacle, trap, doorway, and difficult terrain placement as they often can be utilized in your favor.